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 Kiri no Kuni

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Kiri no Kuni 1364340130-vvvv Kiri no Kuni 1364340130-vvvv Kiri no Kuni 1364340130-vvvv
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Kiri no Kuni 1364340130-vvvv
Traditionnel 1
Kiri no Kuni Vide
MessageSujet: Kiri no Kuni   Kiri no Kuni Icon_minitimeMar 25 Jan - 20:18


Kiri no Kuni Kirid
Kiri
1. Chronologie
  • An - ∞ : Le Village de Pécheurs
    Kiri, a l'époque, était un village assez influent de pécheurs régulièrement mis a sac et pillé par les pirates, bandits et gangs des alentours. La situation des habitants est catastrophique, tous étant pauvres et presque sur le point de mourir. Le village est à l'agonie.
  • An - 21 : Le Quartier Général
    Un chef d'un puissant clan bandit, Ryuushô Tessen, vient à la rencontre du village et de son maire, Yamato Kajitori, et lui propose un marché : Kiri devient son quartier général, un village militaire, et en échange il les protège des pillages permanents et permets aux habitants de continuer leur train de vie. Avec l'amertume au coeur, le maire accepte et la vie s'améliore un peu pour un court temps.
  • An - 13 : La Purge
    Malgré le temps d'accalmie, le village ne finit par être d'un théâtre d'affrontements entre les différents gangs. Ryuushô finit par être assassiné dans un assaut du clan Oda et ce dernier prends la place du clan Tessen. Le chef, Ichiro Oda, estime que les Kekkei Gekkai sont des abominations responsables des troubles dans le monde et qu'ils doivent être exécutés. Il instaure donc au sein du village la Purge, un génocide visant à traquer et à exterminer tous les clans du pays.
  • An - 10 : L'Ordre
    Le village finit par se lever contre son oppresseur, à créer des mutineries dans les rangs Oda et à convaincre les clans de se défendre. Ichiro est assassiné par le maire lui-même. Le village décide d'organiser son pays de la sorte : Le maire deviendrait Daimyo, dirigeant du pays, et celui-ci désignera un chef militaire, le Mizukage. Il désigna donc un héros de la rébellion, Gentarō Fumisuke, qui sera considéré comme le Troisième Kage.
  • An - 5 : Début de la Grande Guerre
    Suite à un appel du village d'Iwa, Kiri le rejoint dans son combat contre le reste du monde, cherchant plus de richesses et de terres pour rétablir un ordre complet dans le village et une certaine prospérité. Une guerre marine puis terrestre s'entame donc avec Konoha.
  • An 0 : Guerre Civile
    Les troupes étant parties à la guerre, les défenses du village se sont fragilisées et les gangs et clans bandits en ont profité pour tenter de reprendre le contrôle, si bien que Kiri dû retirer ses troupes et demander la paix avec Konoha pour retourner dans son pays et tenter de rétablir la paix, ce qui a parallèlement fait arrêter la Grande Guerre.


2. Hiérarchie actuelle

[img][/img]
Yamato Kajitori (PNJ)
Daimyo du Pays de l'Eau


[img][/img]
Gentarō Fumisuke (PNJ)
Sandaime Mizukage

3. Clans et organisations affiliées au village
a) Clans
Kiri no Kuni 1341969041-yuki Yuki, Clan Ninja
Fonction : Pistage, commandement, reconnaissance
Couple du conseil (Terre) : Eijirō (PNJ) et Chibana (PNJ)
Couple du conseil (Mer) : ?
Couple du conseil (Ciel) : ?
Kiri no Kuni 1341969037-ozuki Ozuki, Clan Ninja
Fonction : Espionnage, infiltration, forces spéciales
Kiri no Kuni 1341969045-tachibana Tachibana, Clan Samourai
Fonction : Mercenaires
b) Organisations
Kiri no Kuni 1363798272-kirishi Kirishishu
Les 7 épéistes de la brume
Fonction : Force d'élite, protection rapprochée
Épéiste : ?
Kiri no Kuni 1363798272-metsuke Metsuke
Bureau d'enquête et d'opérations spéciales internes
Fonction : Affaires internes
Chef : Keiji Hakusho (PNJ)
Kiri no Kuni 1363798272-uran Uran
Chasseurs de Déserteurs
Fonction : Missions haut niveau, traque de déserteurs
Chef : Eijirō Yuki (PNJ)
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Kiri no Kuni

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