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 Kenpojutsu : Combat de rue

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Kenpojutsu : Combat de rue 1364340130-vvvv Kenpojutsu : Combat de rue 1364340130-vvvv Kenpojutsu : Combat de rue 1364340130-vvvv
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Kenpojutsu : Combat de rue Vide
MessageSujet: Kenpojutsu : Combat de rue   Kenpojutsu : Combat de rue Icon_minitimeLun 29 Aoû - 20:57

Kenpojutsu : Combat de rue Samurai%20champloo
Kenpojutsu

Le Kenpojutsu est l'art du combat au corps a corps maîtrisé par les Vagabonds. Ce n'est ni une école, ni un exemple de dignité et d'honneur, loin de ce que l'on pourrait apprendre dans les académies. Usant de coups parfois bas et profitant de son environnement, le combattant Kenpo a la particularité d'être redoutable dans toutes les situations, de retourner ce qui lui entoure contre son adversaire, d'apprendre de ses faiblesses pour s'en faire une force et de se servir de la totalité de ses mouvements. Il apprends dans la rue, seul, où il combat pour survivre et s'imposer, et n'a pas le besoin particulier d'avoir un maître.

  • Apprenti :
    Shougeki , Impact
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'utilisateur donne un coup de poing puissant, précis et concentré sur son ennemi.

    Hasamaru no Kuchi'inu, Pris dans la mâchoire du chien
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : Le combattant fait une prise et immobilise sa cible au sol a l'aide de ses pieds, tout en lui assenant un coup de poing dans le visage.

    Kama no Nômin, La faux du paysan
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'utilisateur se place au ras du sol et donne un coup de pied circulaire a sa cible qui la fait chuter au sol.

    Nami no Suna, La vague de sable
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : Le combattant utilise une matière au sol (sable, terre, cailloux ...) pour les faire voler autour de lui et ainsi dissimuler un mouvement qu'il pourrait faire.

  • Confirmé :
    Narasu Taiga, Dompter le fleuve
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'utilisateur enchaine une série de mouvements agiles lui permettant de prévoir et d'éviter certaines attaques venant sur lui.

    Kisusuru Sora, Embrasser le ciel
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'utilisateur concentre toute sa puissance dans un coup de genou qui fait décoller sa cible a plusieurs mètres de hauteur.

    Kisusuru Riku, Embrasser la terre
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'utilisateur donne un coup de poing puissant en plongeant sur sa cible, la plaquant au sol.

    Karasu no Kurou, Les serres du corbeau
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'utilisateur donne un coup avec ses deux poings dans le ventre de son ennemi, tapant dans un endroit particulièrement douloureux et empechant son ennemi de se déplacer dans un court laps de temps.

  • Expert :
    Reisu Eien no Taiyou ni Tsuki, La course éternelle du soleil et de la lune
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : Le combattant envoi son ennemi en l'air, saute a son niveau et lui enchaine une série de coups extrèmement puissants et dangereux.

    Funzen no Yaiseikemono, La fureur de la bête sauvage
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'utilisateur enchaine une série de coups rapides et puissants sur son ennemi.

    Nichi, Le jour
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'utilisateur bloque son ennemi a l'aide de coups placés aux endroits sensibles, blessant que très peu son ennemi. Prépare la nuit.

    Yoru, La nuit
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : Lorsque que le jour est effectué, la nuit peut se lancer. L'utilisateur rentre dans une sorte de transe dans laquelle ils donnent plusieurs séries de coups puissants, envoyant son adversaire voler, l'enfoncant dans le sol, sur le côté ... A la fin du tour, la transe cesse.

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